省委宣传部组织召开2026年一季度民营文化企业座谈会

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发表时间:2026年03月06日    来源:湖北文明网

3月6日,为深入贯彻落实省委省政府“解难题、稳增长、促发展”工作部署,省委宣传部组织召开2026年一季度民营文化企业座谈会,了解动漫游戏企业生产经营情况,搭建政企沟通平台,有针对性做好企业帮扶,旨在凝聚合力推动我省文化产业高质量发展。省委宣传部常务副部长刘海军出席会议并讲话,省直相关部门处室负责人参加会议,相关企业及行业协会代表交流发言。

会上,11家动漫游戏类企业及游戏行业协会负责人依次发言,介绍2025年企业生产经营情况及2026年发展重点计划安排,围绕企业、行业发展痛点难点提出意见建议。

武汉艺画开天文化传播有限公司品牌总监张毅介绍了《灵笼》(第二季)等爆款作品打造、IP全产业链运营成果及新IP《凡应》研发进展,提出知识产权保护、文化出海扶持等建议。

武汉微派网络科技有限公司公共事务部负责人冯莺分享了企业“休闲游戏+社交桌游+婚恋平台”三大业务矩阵运营、文化出海成效,提出优化人才引育体系、实施湖北文化IP数字化开发共享工程等建议。

武汉两点十分文化传播有限公司教育副总经理韩强介绍了动漫IP研发、文旅融合、数智技术应用等成果,提出深化国企民企文旅合作、设立湖北文旅科技融合专项基金等建议。

武汉掌游科技有限公司副总经理徐桢介绍了手游运营、“文化+文旅”融合情况及转型规划,提出构建荆楚文化叙事体系、建设文化资源数据库等建议。

武汉多比特信息科技有限公司副总经理王玉芳介绍了休闲游戏、AI漫剧核心业务发展情况,提出协调开展网络视听节目审核员培训、出台AI漫剧专项扶持政策等诉求。

金山集团武汉总部公共事务部经理张碧君分享了金山数字文化产业集群发展成效,提出强化政策供给、提升从业者认可度、深化数字技术与文化产业融合等建议。

太崆动漫(武汉)有限公司董事长张汉德介绍了企业向3A级游戏转型进展及重点游戏研发规划,提出融资对接、宣传推广、招商支持等建议诉求。

武汉博润通文化科技股份有限公司董事长万君堂介绍了数字动漫内容智造、超级IP打造运营、AI技术研发成果,分享了动漫与多领域跨界融合的实践经验。

盛天网络股份公司党委书记、常务副总裁陈自力介绍了游戏出海、AI技术研发经营成效,提出强化人才引进、推动政策落地、搭建出海服务平台等建议。

游量(武汉)网络科技有限公司总经理杨毅介绍了游戏全球化服务经营实绩与发展规划,提出技术创新扶持、产业资源对接、海外拓展平台搭建等建议。

武汉数字创意与游戏产业协会秘书长陈鹏介绍了协会近两年工作成效与2026年重点规划,提出完善产业生态、强化政策落地、深化产教融合等工作建议。

听取大家发言后,刘海军指出,动漫游戏产业作为文化产业发展的生力军、人文经济融合的新亮点,正处在多重机遇叠加的战略风口。湖北经济高质量发展、消费数智化升级、政策全方位赋能,为动漫游戏产业发展筑牢了硬核支撑、拓展了广阔空间、提供了强大助力,发展前景光明、大有可为。

刘海军强调,要敢为人先、追求卓越,加快打造具有强大创新力、竞争力、影响力的动漫游戏鄂军。一是依靠内容向上生长。要坚守价值导向,坚持内容为王,深挖屈原文化、三国文化、长江文化等荆楚文化资源,用当代视角解读传统、现代方式演绎经典,通过创造性转化、创新性发展打造具有湖北特色的文化精品。二是依靠科技向新发力。要抢抓数字化、智能化机遇,更加主动拥抱新技术、运用新技术,勇于成为创新技术的“应用者”。要努力实现产业效率革命和商业模式升级,掌握先机、赢得市场,努力成为技术创新的“引领者”。三是依靠品牌向下扎根。动漫游戏行业作为兼具高投入、高风险、高回报的行业,要选准赛道打造具有行业引领性的代表作,在塑造优势品牌上做深做透,推动企业实现“市场拓展”与“口碑发酵”的良性循环。四是依靠热爱向远前行。企业和企业家要保持“长期主义”的定力,具备“延迟满足”的能力,发扬坚韧不拔、勇于创新的精神,在不确定性的市场环境中寻找最大确定性,以不鸣则已、一鸣惊人的耐心和毅力打磨作品,以优质内容赢得用户长期信任。

刘海军要求,要把为民营文化企业办实事、解难题、促发展作为开展树立和践行正确政绩观学习教育的重要内容,见苗浇水,精心呵护,努力为企业发展保驾护航,以真招实招解决问题、以真金白银落实政策、以真心实意优化环境。要对企业提出的问题建议分类建立清单、实行销号管理,推动各级惠企政策落地见效、应享尽享,优化审批流程、搭建资源平台、加大品牌宣传,持续擦亮湖北文化产业营商环境名片。

2025年湖北大力实施文化创新战略,规模以上文化企业营业收入达5363亿元,同比增长9.2%,其中文化新业态实现营业收入2088.6亿元,同比增长21.5%,动漫游戏等数字文化新业态成为拉动文化产业增长的核心引擎。(省委宣传部文化产业处供稿 摄影:周光洁)


责任编辑:王炯

省委宣传部组织召开2026年一季度民营文化企业座谈会

发表时间:2026-03-06 来源:湖北文明网

3月6日,为深入贯彻落实省委省政府“解难题、稳增长、促发展”工作部署,省委宣传部组织召开2026年一季度民营文化企业座谈会,了解动漫游戏企业生产经营情况,搭建政企沟通平台,有针对性做好企业帮扶,旨在凝聚合力推动我省文化产业高质量发展。省委宣传部常务副部长刘海军出席会议并讲话,省直相关部门处室负责人参加会议,相关企业及行业协会代表交流发言。

会上,11家动漫游戏类企业及游戏行业协会负责人依次发言,介绍2025年企业生产经营情况及2026年发展重点计划安排,围绕企业、行业发展痛点难点提出意见建议。

武汉艺画开天文化传播有限公司品牌总监张毅介绍了《灵笼》(第二季)等爆款作品打造、IP全产业链运营成果及新IP《凡应》研发进展,提出知识产权保护、文化出海扶持等建议。

武汉微派网络科技有限公司公共事务部负责人冯莺分享了企业“休闲游戏+社交桌游+婚恋平台”三大业务矩阵运营、文化出海成效,提出优化人才引育体系、实施湖北文化IP数字化开发共享工程等建议。

武汉两点十分文化传播有限公司教育副总经理韩强介绍了动漫IP研发、文旅融合、数智技术应用等成果,提出深化国企民企文旅合作、设立湖北文旅科技融合专项基金等建议。

武汉掌游科技有限公司副总经理徐桢介绍了手游运营、“文化+文旅”融合情况及转型规划,提出构建荆楚文化叙事体系、建设文化资源数据库等建议。

武汉多比特信息科技有限公司副总经理王玉芳介绍了休闲游戏、AI漫剧核心业务发展情况,提出协调开展网络视听节目审核员培训、出台AI漫剧专项扶持政策等诉求。

金山集团武汉总部公共事务部经理张碧君分享了金山数字文化产业集群发展成效,提出强化政策供给、提升从业者认可度、深化数字技术与文化产业融合等建议。

太崆动漫(武汉)有限公司董事长张汉德介绍了企业向3A级游戏转型进展及重点游戏研发规划,提出融资对接、宣传推广、招商支持等建议诉求。

武汉博润通文化科技股份有限公司董事长万君堂介绍了数字动漫内容智造、超级IP打造运营、AI技术研发成果,分享了动漫与多领域跨界融合的实践经验。

盛天网络股份公司党委书记、常务副总裁陈自力介绍了游戏出海、AI技术研发经营成效,提出强化人才引进、推动政策落地、搭建出海服务平台等建议。

游量(武汉)网络科技有限公司总经理杨毅介绍了游戏全球化服务经营实绩与发展规划,提出技术创新扶持、产业资源对接、海外拓展平台搭建等建议。

武汉数字创意与游戏产业协会秘书长陈鹏介绍了协会近两年工作成效与2026年重点规划,提出完善产业生态、强化政策落地、深化产教融合等工作建议。

听取大家发言后,刘海军指出,动漫游戏产业作为文化产业发展的生力军、人文经济融合的新亮点,正处在多重机遇叠加的战略风口。湖北经济高质量发展、消费数智化升级、政策全方位赋能,为动漫游戏产业发展筑牢了硬核支撑、拓展了广阔空间、提供了强大助力,发展前景光明、大有可为。

刘海军强调,要敢为人先、追求卓越,加快打造具有强大创新力、竞争力、影响力的动漫游戏鄂军。一是依靠内容向上生长。要坚守价值导向,坚持内容为王,深挖屈原文化、三国文化、长江文化等荆楚文化资源,用当代视角解读传统、现代方式演绎经典,通过创造性转化、创新性发展打造具有湖北特色的文化精品。二是依靠科技向新发力。要抢抓数字化、智能化机遇,更加主动拥抱新技术、运用新技术,勇于成为创新技术的“应用者”。要努力实现产业效率革命和商业模式升级,掌握先机、赢得市场,努力成为技术创新的“引领者”。三是依靠品牌向下扎根。动漫游戏行业作为兼具高投入、高风险、高回报的行业,要选准赛道打造具有行业引领性的代表作,在塑造优势品牌上做深做透,推动企业实现“市场拓展”与“口碑发酵”的良性循环。四是依靠热爱向远前行。企业和企业家要保持“长期主义”的定力,具备“延迟满足”的能力,发扬坚韧不拔、勇于创新的精神,在不确定性的市场环境中寻找最大确定性,以不鸣则已、一鸣惊人的耐心和毅力打磨作品,以优质内容赢得用户长期信任。

刘海军要求,要把为民营文化企业办实事、解难题、促发展作为开展树立和践行正确政绩观学习教育的重要内容,见苗浇水,精心呵护,努力为企业发展保驾护航,以真招实招解决问题、以真金白银落实政策、以真心实意优化环境。要对企业提出的问题建议分类建立清单、实行销号管理,推动各级惠企政策落地见效、应享尽享,优化审批流程、搭建资源平台、加大品牌宣传,持续擦亮湖北文化产业营商环境名片。

2025年湖北大力实施文化创新战略,规模以上文化企业营业收入达5363亿元,同比增长9.2%,其中文化新业态实现营业收入2088.6亿元,同比增长21.5%,动漫游戏等数字文化新业态成为拉动文化产业增长的核心引擎。(省委宣传部文化产业处供稿 摄影:周光洁)


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